/*

ES5 的对象属性名都是字符串，这容易造成属性名的冲突。比如，你使用了一个他人提供的对象，但又想为这个对象添加新的方法（mixin 模式），
新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制，保证每个属性的名字都是独一无二的就好了，这样就从根本上防止属性名的冲突。
这就是 ES6 引入Symbol的原因。


ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol，表示独一无二的值。
它是 JavaScript 语言的第七种数据类型，前六种是：undefined、null、布尔值（Boolean）、字符串（String）、数值（Number）、对象（Object）。

*/



//Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说，对象的属性名现在可以有两种类型，
//一种是原来就有的字符串，另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型，就都是独一无二的，可以保证不会与其他属性名产生冲突。
let s = Symbol();
typeof s // "symbol"  变量s就是一个独一无二的值。


/*
注意，Symbol函数前不能使用new命令，否则会报错。
这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值，不是对象。
也就是说，由于 Symbol 值不是对象，所以不能添加属性。
基本上，它是一种类似于字符串的数据类型。
*/


/*

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数， 表示对 Symbol 实例的描述， 主要是为了在控制台显示， 或者转为字符串时， 比较容易区分。

s1和s2是两个 Symbol 值。如果不加参数，它们在控制台的输出都是Symbol()，不利于区分。
有了参数以后，就等于为它们加上了描述，输出的时候就能够分清，到底是哪一个值。

*/
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');

s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)

s1.toString() // "Symbol(foo)" 第八位截取到最后一位即可拿到字符值  或者用正则
s2.toString() // "Symbol(bar)"



const obj = {
	toString() {
		return 'abc';
	}
};
const sym = Symbol(obj); //因为obj是一个对象，所以会调用该对象的toString方法，将其转为字符串，然后再生成一个 Symbol 值。
sym // Symbol(abc)



//注意，Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述，因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false

// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false


//Symbol 值不能与其他类型的值进行运算，会报错。
let sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym
	// TypeError: can't convert symbol to string
	`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string



//Symbol 值可以显式转为字符串。
let sym = Symbol('My symbol');
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'



//另外，Symbol 值也可以转为布尔值，但是不能转为数值。
let sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
	!sym // false

if (sym) {
	// ...
}
Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError


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